导读 您在游戏中没有看到太多的光线追踪,部分原因是它的框架有限。除了Microsoft的DirectX外,创建者通常不得不依靠专有方法。但是很快,它可能
您在游戏中没有看到太多的光线追踪,部分原因是它的框架有限。除了Microsoft的DirectX外,创建者通常不得不依靠专有方法。但是很快,它可能相对普遍。Khronos集团已经发布了Vulkan的“临时”光线追踪扩展,Vulkan是一种开放的图形标准,可以有效替代多个平台上的OpenGL。您应该在支持该技术的标题中看到复杂的反射,更少的光伪影以及更自然的照明。
开发人员是否支持该方法取决于他们对Vulkan的依赖以及首先实现射线跟踪的意愿。目前,只有少数几个GPU才可以使用硬件加速的光线跟踪。程序员至少不必抛弃现有知识。Vulkan扩展使用“熟悉的总体架构”,使人们可以采用DirectX或NVIDIA OptiX之类的方法。
在需要的开发时间和更广泛的硬件支持之间,游戏要大规模采用,还需要很长时间。但是,如果您看到来自相对较新的人的光线跟踪,请不要感到惊讶。这也可能是使光线跟踪在Windows以外(包括Linux等开放平台上)变得更加普遍的关键。