视频游戏热潮

导读 随着扑克狂潮席卷全国,两个胖女人和Big Slick在喃喃自语的厨房桌子周围嗡嗡作响。但是,当朋友和熟人争夺锦标赛的霸主地位时,请注意,因

随着扑克狂潮席卷全国,两个胖女人和Big Slick在喃喃自语的厨房桌子周围嗡嗡作响。但是,当朋友和熟人争夺锦标赛的霸主地位时,请注意,因为输家休息室中的玩家通常会聚集在视频游戏机周围。当尘埃落定终于在扑克歇斯底里的时候,视频游戏就可以填补游戏空白。

国际游戏开发商协会执行董事Jason Della Rocca表示,游戏业已经到来。德拉罗卡说:“这是无休止的潮流。”“它只是在不断收集质量。”

据娱乐软件协会称,所有美国人中有50%和户主中有75%玩视频游戏。这些游戏与扑克具有相似之处,可以帮助他们进入主流,就像扑克一样:电子游戏和扑克都对性别,年龄,社交环境和身体能力视而不见。双方都吹嘘专业人士并拥有媒体关注。就像扑克为企业家带来大量的配件机会一样,视频游戏也可能如此。电子游戏市场继续通过诸如exergames之类的产品进行创新,这种产品鼓励人们进行体育锻炼,任天堂的新型物理响应控制器(例如,玩钓鱼游戏的玩家使用该控制器,就像他们实际上在投掷转轮一样)。而且都不是时尚-普通玩家已经玩了12年,根据ESA。尽管扑克是最近引起广泛关注的受益者,但自从野生比尔希科克于1876年枪杀死人的手以来,扑克就一直是美国民俗学的一部分。

德拉·罗卡(Della Rocca)指出,许多游戏玩家开始认识到,不仅少年和年轻人,而且他们的妈妈,妻子和女友都对游戏感兴趣。他说:“那些并非真正属于游戏玩家文化的人开始意识到这一点。”

随着非游戏玩家开始关注该行业,企业家现在可以通过提供服务,开发,配件等方面的机会来推动自己的筹码而受益。企业家壁game存在于以模拟或学习为目标的广告游戏,手机游戏和“严肃”游戏中。除了去年微软Xbox 360备受期待之外,今年标志着索尼Playstation 3和任天堂Revolution的推出。德拉罗卡(Della Rocca)表示,投放到这些产品上的营销和促销资金肯定会吸引更多的主流用户关注视频游戏。浪潮只会越来越大,所以不要等到河跳进来。

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