根据洛杉矶建筑师和游戏开发商Jose Sanchez(+电影)的说法,视频游戏将成为设计城市的越来越重要的工具。桑切斯(Sanchez)本周推出了一个名为“ 街区”(Block'hood)的社区建设模拟器 ,他说游戏可以帮助专业人士和公众理解当代城市的挑战。
“作为建筑师,我们受过训练,可以考虑本地规模:小,中,大和特大”,建筑师和编码员告诉Dezeen。“但是今天我们面临全球性问题,我们需要新的工具来应对一种新的规模:行星规模。
“通过使用游戏,我们可以使全球观众参与到架构所面临的问题中。”
Block'hood将于3月10日发布,是Sanchez工作室Plethora Project开发的最新游戏,该游戏探讨了建筑与游戏之间的关系。
新游戏允许玩家创建需要繁荣发展的社区,这些社区需要考虑环境以及社会和经济因素。
该模拟器涉及根据一系列预定义的“街区”创建市区。这些区域中的每一个都有输入要求,创建一个可持续发展的社区必须满足这些要求。
桑切斯说:“游戏基于生态学和熵的概念。” “街区需要投入才能生存。一棵树可能需要水,但是一间公寓将需要电力,水和公共场所。”
“游戏中的所有街区都有特定的需求,但也会产生特定的输出。通过平衡游戏中街区的输入和输出,玩家可以了解城市单位之间复杂的相互依存关系。”
Block'hood为玩家提供了96个相互依存的街区,从中可以构建自己的城市。其中包括建筑元素(例如公寓和商店),自然景观(包括树木和灌木丛)以及电源(例如风力涡轮机和光伏面板)。
每个模块都有其自己的输入要求范围,以防止衰减,这可能导致结构被废弃,需要满足这些要求。在这种情况下,必须将其销毁。
该游戏的宣传文字警告说:“当心……漫不经心地寻找一个乌托邦社区会导致反乌托邦。”
桑切斯出生于智利,是南加州大学洛杉矶分校建筑学院的助理教授。他说,游戏对于参与城市发展的建筑师和非建筑师都变得越来越重要。
他说:“我从建筑师的角度开发了Block'hood,提出了生态和城市生命周期的问题。”
“游戏不必只是娱乐的机制。游戏具有将玩家沉浸在模拟叙事中并允许通过虚拟社区进行集体思考的能力。”
他补充说:“我们超过90%的城市是由非建筑师完成的。” “联合国正在使用Minecraft之类的游戏重新思考社区和灾区。我认为布洛克的引擎盖为建筑领域打开了一扇门,许多其他学科已经开始探索这一领域。”
桑切斯认为,未来,视频游戏将成为了解复杂的城市设计问题并鼓励专业人员与社区之间合作的强大工具。
他说:“对我来说,像Block'hood这样的工具不仅是为建筑师设计的,还为可能对分享和解决城市面临的问题感兴趣的更大范围的人群提供。”
“我认为我们正在越来越接近允许Blockhood这样的游戏成为参与和公众参与的工具。”
桑切斯说,游戏有一天可能会取代传统的设计过程。
他说:“当今的建筑师开始通过考虑通过图纸或模型的形式进行设计。” “我们通常不是从对生态依赖性的研究开始的。Block'hood允许同时进行这两项工作,了解形式与生态之间的相互关系。”